发布日期: 2025-03-06
NinjaTheory的《地狱之刃》系列在Xbox平台上一直是视觉效果的典范。尤其是第二部,更像是一个技术演示,强调视觉呈现而非游戏玩法。统计显示,《地狱之刃2》仅有13%的玩家完成通关,许多玩家将其称为“步行模拟器”。然而,随着新作的开发,NinjaTheory似乎意识到了这一点。
最近,外媒发现了《地狱之刃3》的招聘信息,NinjaTheory正在寻找一位高级战斗设计师。招聘广告中提到需要“推动近身战斗和玩法设计的可能界限”。《地狱之刃》系列的游戏玩法一向比较简单,战斗的重复性较高,但NinjaTheory似乎计划在第三部作品中,通过对近战及游戏玩法的改进来解决这一问题。
招聘信息中还提到:“将其与新层次的玩家自由度和选择相结合。”这一点尤其值得期待,因为《地狱之刃》的叙事设计往往给人一种线性的感觉,似乎不太适合这一类型。NinjaTheory在第三部作品中努力通过强调玩家输入和选择,来解决这一问题。这一策略不仅吸取了前作的教训,也帮助他们重新确立了优先事项。
如果能成功平衡游戏玩法和画面效果,《strong>EVO视讯的《地狱之刃3》将有可能成为该系列中最为成功的一部作品。NinjaTheory的这一新方向,将为玩家们带来更加丰富的体验,期待他们在新作中带来的创新和突破。